home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAMEECTS / HINTSII.LZH / SPACE.TXT < prev    next >
Text File  |  1987-11-20  |  11KB  |  179 lines

  1.                                 Space Quest Solve
  2.  
  3.    This is a walkthru of Space Quest.  It is NOT a hint file, and will tell you
  4. exactly how to solve the game for the maximum point total.  As with other
  5. adventure games, be sure to save your game frequently, so that you won't
  6. find yourself having to start over from scratch, or from a long ways before.
  7.  
  8.    In this game, you are a janitor on the Starship Arcada.  You're not a very
  9. good janitor, and you're famous for getting caught taking naps in the storage
  10. closets.  When you wake from your latest nap, you find yourself in the midst of
  11. carnage from a Sarien attack.  There are still Sariens on board the ship, so
  12. you'll need to be careful.
  13.  
  14. Starting Off:  The Arcada
  15.  
  16.    First, go to your right and down the elevator.  Move right to the next
  17. elevator, back upstairs, and go left.  Search the body and you'll find a
  18. keycard. Don't bother with any of the other bodies you see lying around. Go
  19. back to the right and down the elevator, and check out the lab.  Look at the
  20. screen and you'll see how much time you have left before the ship blows up.  Go
  21. out of the lab, go left, upstairs, and right, till you're at the cartridge
  22. library.  Wait for the wounded scientist, go over and look at him, and he'll
  23. tell you which cartridge to get.  Look at the screen, type in the name, and the
  24. machine will retrieve it.  Take the cart, but DON'T put it in the slot or
  25. you'll get shot.
  26.  
  27.    When you've gotten the cart and the card, go to the bottom level, and find
  28. the only elevator going down (to the right of the lab door).  Go down the
  29. elevator, then right to the control panel.  Push the open button to open the
  30. bay doors.  Move one screen right, and insert the keycard in the slot just left
  31. of the elevator.  Now go down the elevator, move to the console inside the
  32. rail, and open the airlock.  Move back to the button on the back wall to the
  33. left of the elevator, and push left and right.  Take the suit and the gadget.
  34. Look at the gadget, and turn the dial.  Once you've got those, exit left
  35. through the airlock.
  36.  
  37.    In the bay, go to the console, and push the button.  The platform will rise,
  38. bringing up the escape pod.  Go to the left side of the pod, and enter the
  39. pod.  Once inside, close the door, fasten your seat belt, and look at the
  40. console.  Push the power button, pull the throttle, and you're off--just in
  41. time!  Once you're in space, push the AutoNav button, and the pod will pick up
  42. the planet Kerona, and bring you in for a landing (of sorts).
  43.  
  44. Sand There's More to Come:  Kerona, Part 1
  45.  
  46.    After you've crash-landed, look at the pod, and you'll see that a survival
  47. kit has broken loose.  Take it, unfasten the belt, and exit the pod.  Come
  48. around to the front, face the pod, and look at it again.  You'll see a piece of
  49. glass from the shield.  Take this, as you'll need it later. Move right (the
  50. only way you can go without getting eaten or smashed), and on into the rocks
  51. for some exploring.  On the third screen to the right you'll see a path leading
  52. up to the left.  Move up this path, and follow it until you're on the bridge.
  53. Move behind the rock, and prepare to push it off the edge.  Wait for the Spider
  54. Droid to show up, and push the rock off on top of it.  (This may take several
  55. tries, so save your game before you push the rock!)
  56.  
  57.    You might have noticed the broken arch on top of on  of the distant cliffs
  58. as you were looking for the path to the bridge.  This is now our target.  With
  59. the Spider taken care of, just head to the left, up, and then right until you
  60. walk under the arch.  As you do so, you'll step onto an elevator platform,
  61. which will carry you down to the caves below the surface.
  62.  
  63.    When you look at the first cave, you'll see a rock on the right side, just
  64. to the left of the elevator.  Take it, and proceed to the left.  In the second
  65. cave, there's a grate on the floor (with a nasty underneath), so move to the
  66. back wall of the cave, and sidle along the edge of the grating.
  67.  
  68.  Put the rock on top of the geyser, and the steam pressure will open the door
  69. on the left.  Go up through the door.  Cave 3 has a beautiful pool, but just
  70. try taking a drink (save first!).  The exit here is in the middle at the back,
  71. then to the left.  In cave 4, you have to deal with the laser beams before you
  72. do anything else.  Take the glass from the pod, and put it in the beams.  This
  73. will short out the units, and you'll be able to go up the ramp and behind to
  74. the right.  Watch for the dripping acid at the top of cave 3, and proceed on to
  75. the right through caves 2 and 1.
  76.  
  77.    After you exit from cave 1, you'll be held in a force field, and since
  78. you've turned the dial on the gadget, you'll be able to understand what the
  79. hologram says (you did turn the dial like I told you to didn't you?).  You are
  80. offered transportation in return for eliminating a nasty, omniverous beast
  81. named Orat, and sent back to the surface to find him.  You'll be back on top of
  82. the cliffs, so go back over the bridge (watch those cracks), and back down the
  83. path.  Go up one screen from the end of the path, and Orat's cave is on the
  84. right.  Enter the cave, and throw your dehydrated water bottle at him (you
  85. might take time to read the label, but not here!).  Orat will eat the bottle,
  86. and explode, leaving only one little part behind. Take the part and go back up
  87. the path, over the bridge, and back down through the caves.
  88.  
  89.    When you're back in the alien presence, drop the Orat part when told to, and
  90. proceed through the door that opens in front of you.  Listen to the aliens, and
  91. you'll be provided with a sand skimmer, programmed to take you to your next
  92. destination.  BUT, before you mount the skimmer, look at the machinery in the
  93. room.  Does anything look familiar?  There's a screen and a slot there-
  94. hmmm...  Put the cartridge into the slot, and you'll see a little history about
  95. the Star Generator, plus some very important information for future use.  Take
  96. the cartridge back, enter the skimmer, turn the key, and you're off!
  97.  
  98. Dodge 'em and Run:  Kerona, Part 2
  99.  
  100.    Save the game as soon as you can, because you're in for a little arcade
  101. action now.  Your skimmer can only take so much damage, so you'll need to avoid
  102. the rocks as you head toward Ulence Flats.
  103.  
  104.    When you arrive in town, a gentlman will offer to buy the skimmer. Refuse
  105. his first offer, and wait until he comes back.  Take the second offer, as there
  106. won't be a third.  Enter the bar and have a drink, in fact, have three of them,
  107. and you'll find out where to find the Sariens.  While you're drinking, watch
  108. the alien at the video game, and look at the band(s).  Then get up and go play
  109. the slots.
  110.  
  111.    Start by saving your game, and save it every time you get a big win. Start
  112. off by betting $1, then raise your bets to $2 after you hit $50 or $60. When
  113. you accumulate about $150, you can start placing $3 bets fairly safely. When
  114. you break the bank (literally), you should have a total of $250, which will be
  115. just enough to get the things you need--a ship, and a droid to pilot it.
  116.  
  117.    Exit from the bar, go left to the Used Ship lot, wait until the owner starts
  118. to move toward you, then go up.  "Tiny" will follow you, and tell you about the
  119. "steal of the day".  Buy the ship, at a cost of $214, then go right, right, and
  120. into the "Droids R Us" store.  Follow the owner up the stairs, and purchase the
  121. droid that costs $36 (discounted).  When you buy the droid, it will follow you,
  122. so go back to the ship, enter it, push the Load button, and tell the droid
  123. where you want to go--Sector HH.   You're now on your way to the final showdown
  124. --and the Sarien ship.
  125.  
  126. Bombs Away (or Who's Sarien Now):  The Final Encounter
  127.  
  128.    There are several challenges left in this part of the game, so be careful
  129. and save it frequently.  Your first task is to get into the Sarien ship.  Put
  130. on your jetpack, and exit your ship.  You'll find yourself at the airlock, so
  131. position yourself carefully, and open the airlock.  Enter the ship, go up to
  132. the internal door, and wait for the little robot to appear.  Quickly move
  133. through the door as soon as he enters, or when he exits (you don't have much
  134. time until the door shuts).  Once in the ship, quickly open the trunk, put the
  135. jetpack in the trunk, and close it.  Move to the right side of the trunk, and
  136. push the trunk to the left wall.  Climb up on the trunk, open the vent, and
  137. enter it.
  138.  
  139.    Once in the vent, crawl over to the vertical shaft, and climb up to the next
  140. horizontal section.  Crawl to the right, and kick the grate to loosen it, then
  141. open it, and exit to the right.  Here, you'd best come clean, so before someone
  142. comes in, open the washer and climb in.  After your bath, exit the washer, and
  143. you'll find yourself in a Sarien uniform.
  144.  
  145.    Exit the room through the door on the right, and enter the elevator at the
  146. top of the screen (the one on the right is out of order).  When you exit the
  147. elevator, go left two screens to another elevator, and go up to the top level. 
  148. Go back to the right until you come to the weapons room. Show the droid your ID
  149. card, and while he's getting your weapon, quickly grab one of the grenades
  150. sitting on the end of the counter.  When the droid comes back, he'll give you
  151. your Pulseray, which you will need later on. Exit the weapons room to the left,
  152. the way you came, and move to the center of the balcony over the Star
  153. Generator.  Drop the grenade, and proceed on back the way you came.  (If you
  154. want an extra point, go back and steal the other grenade now).
  155.  
  156.    As you walk back to the elevator, you'll trip, losing your helmet, and the
  157. Sariens will now attempt to shoot you on sight.  Put the game on Slow just
  158. before you enter a room, and be quick on the trigger if you see any aliens. 
  159. Watch out for the guardian droids, as they'll attempt to bump into you, and if
  160. they do--bye-bye!  Instead of going back up the elevator to the laundry, keep
  161. going to the right, to the Star Generator room.  Search the dead guard, and
  162. you'll find a remote control.  Pressing the button will turn off the force
  163. field that surrounds the Generator, and allow you to approach it.
  164.  
  165.    When you look at the Generator, you'll notice a small panel.  Looking at the
  166. panel shows you a keypad.  Here, you'll enter the self-destruct code you
  167. learned when you played the cartridge on Kerona.  Press the keys for the code,
  168. press the enter button, and get ready to run for safety.
  169.  
  170.    Exit the generator room to the left, go up the elevator there, and switch to
  171. the right elevator when the first one stops.  Watch out for aliens along the
  172. way, and again save the game frequently and put the speed to Slow just before
  173. you enter any room.  This last elevator will take you to the shuttle launch bay
  174. in the Sarien ship, where your last task will be to enter the shuttle, find and
  175. press the Launch button, and enjoy the fireworks to come.
  176.  
  177.    Congratulations!  You have just solved Space Quest, with 202 (or 203) out of
  178. 202 total points.
  179.